Mass Effect Andromeda je bil »odločujoči trenutek« pri ponovnem osredotočanju BioWare |

BioWare je imel burno leto 2017, pri čemer Mass Effect Andromeda ni imela vzdržljivosti prejšnjih iger v seriji. Takrat so oboževalci upali, da bo DLC razširil Andromedino zgodbo in nadomestil nekatere njene ohlapne niti. Na žalost to preprosto ni bilo mišljeno, vendar BioWare upa, da v prihodnosti ne bo naletel na podobne težave.

Lani se je veteran BioWare, Casey Hudson, vrnil v studio kot generalni direktor. Danes je objavil svojo prvo blog objava v seriji, ki naj bi oboževalcem omogočila vpogled v vizijo studia za prihodnost. Hudson je v zvezi z Andromedo in tem, kaj pomeni pomanjkanje DLC za prihodnost, zapisal:

Ko sem se lani poleti vrnil v BioWare, je bil Mass Effect: Andromeda pravkar izdan in med igralci je prišlo do velikega gibanja, ki so prosili za zgodbo DLC, ki bi odgovarjal na vprašanja o usodi quarianov. Kot veste, nismo mogli dostaviti zgodbe DLC za Andromedo – to je bilo tako frustrirajuće za nas kot za igralce, in vedeli smo, da moramo to rešiti v prihodnjih igrah.



Hudson pravi, da je Andromeda na koncu postala odločilni trenutek pri preusmeritvi poslanstva BioWare. Ekipa želi zagotoviti nove izkušnje, vendar se ne želi odreči svojim koreninam kot studio, ki se odlikuje v likih, gradnji sveta in pripovedovanju zgodb.

Prva igra, ki bo to pokazala, bo Anthem, ki naj bi izšla v začetku leta 2019. Čeprav je bilo nekaj skrbi v zvezi z igro po EA-jevih norčijah z Battlefront 2, je dobro znano, da je Anthem zelo pomemben igra za BioWare kot celoto. Glavni studio je na tem delal že leta, zato upajmo, da so vsi prinesli svojo A-igro.

Pogovorite se o naših in Twitter strani.

Mislim, da je EA morda malo prehitro umaknila Andromedo. Konec koncev so bili zgodbski DLC-ji v preteklih naslovih Mass Effect zelo dobri. Na srečo se zdi, da se je BioWare naučil iz teh napak, upajmo, da se vse pokaže, ko prispe Anthem.