Tukaj je, koliko stane prenos indie igre na Xbox One |

Indie razvijalec,Jamie Fristrom izHappion Laboratories je pred kratkim prenesla igro 'Sixty Second Shooter' na Xbox One kot del programa [email protected]. Fristrom je zdaj objavil a blog objava s podrobnostmi o tem, koliko je stalo prenesti njegovo skromno proračunsko igro.

Fristrom začne s priznanjem, da je eden najcenejših razvijalcev, kar jih pozna, in da je v zadnjih devetih letih razvijal indie projekte. Microsoft podeljuje razvojne komplete zgodnjim uporabnikom [zaščitenih z e-pošto], kar je odlično, vendar zagotovo ne naredi prenosa na platformo tako poceni, kot bi lahko pričakovali.



Tukaj je celotna razčlenitev stroškov:

  • Vzdrževanje URL-ja šestdesetdrugega strelca: 19 $
  • Pošiljanje drugega kompleta za razvijalce Brettu Douvillu: 63 $
  • Strojna oprema: 72 $
  • Naprava za zajem videa (za izdelavo napovednika): 181 $
  • Lokalizacija: 729 $
  • Zavarovanje napak in opustitev: 2037 $
  • Tuji bonitetni odbori (PEGI, USK): 2042 $

Skupni stroški: 5143 $

Nekaj ​​več kot 5000 $ se ne sliši veliko za izdelavo igre in njeno samoobjavo, vendar lahko majhnim razvijalcem s proračunom za vrvico za čevlje oteži izpolnjevanje Microsoftovih zahtev [zaščita e-pošte].

Fristrom pojasnjuje, da sta tako zavarovanje napak in opustitev kot tudi tuji izpiti bonitetnih odborov Microsoftovi zahtevi. Ti dve zahtevi sta predstavljali večino skupnih stroškov igre, ki so znašali nekaj več kot 4000 $, zaradi česar je izdaja na konzoli veliko dražja v primerjavi z osebnim računalnikom.

Kljub dodatnim stroškom zavarovanja in ocenjevalne plošče Fristrom ne obžaluje, da je svojo igro prenesel na Xbox One, v resnici se igra verjetno precej dobro prodaja, saj ima že 10.000 prijav na lestvici vodilnih le teden dni po izdaji. Ta prodaja bo pokrila stroške razvoja, razvijalec je tudi opozoril, da bo prejel tudi plačo, ki je primerna za življenje.

Tudi nizkocenovne igre so lahko nekoliko drage za prenos na Xbox One v programu [email protected]. Vendar Microsoft dela na načinih, kako bi indie razvoj še olajšal za svojo platformo, čeprav verjetno nikoli ne bo tako enostavno kot objava igre na osebnem računalniku. Kaj menite o Microsoftovem programu [email protected]?