DirectX 11.1 bo ekskluziven za Windows 8 |

Predstavnik Microsofta je zelo jasno povedal, da bi bil DirectX 11.1, čeprav smo morda videli združljivost za nazaj za DirectX 11, ki omogoča podporo za Vista, ekskluziven samo za Windows 8.

DirectX 11.1 je del sistema Windows 8, tako kot je bil DirectX 11 del sistema Windows 7. DirectX 11 je bil na voljo za Vista …. vendar trenutno ni načrta, da bi bil DirectX 11.1 na voljo v sistemu Windows 7, piše v izjavi, objavljeni na Neowin .

Vista je dobila 11, zakaj ne 11.1 na 7?



Na srečo DX11.1 ni ravno velika sprememba. Medtem ko nam je DX11 prinesel izboljšano fiziko in teselacijo, ki izstopa iz oči, je največja značilnost DX11.1 vključitev stereoskopskega 3D v igre, ki ga sicer morda ne bi podpirale. Druge izboljšave vključujejo :

  • Sledenje senčilom in izboljšave prevajalnika
  • Skupna raba naprave Direct3D
  • Preverite podporo za nove funkcije in formate Direct3D 11.1
  • Uporabite minimalno natančnost HLSL
  • Določite ravnine uporabniških izrezkov v HLSL na ravni funkcij 9 in višje
  • Ustvarite večje konstantne medpomnilnike, do katerih lahko dostopa senčnik
  • Uporabite logične operacije v cilju upodabljanja
  • Prisilite štetje vzorcev, da ustvarite stanje rasterja
  • Obdelajte video vire s senčniki
  • Razširjena podpora za skupne vire Texture2D
  • Spremenite podvire z novimi možnostmi kopiranja
  • Zavrzi vire in poglede virov
  • Podpira večje število UAV
  • Povežite podobseg konstantnega medpomnilnika na senčnik
  • Pridobite podobseg konstantnega medpomnilnika, ki je vezan na senčnik
  • Počistite celoten ali del pogleda vira
  • Preslikajte SRV-je dinamičnih medpomnilnikov z NO_OVERWRITE
  • Uporabite UAV na vsaki stopnji cevovoda
  • Razširjena podpora za naprave WARP
  • Uporabite Direct3D v procesih seje 0

Glede na to, da jih je kar nekaj predlagalo, da nameravajo v celoti preskočiti Windows 8, bi to lahko pomenilo, da bo stopnja sprejetja za DX11.1 precej nizka? Kaj mislite vi?